Showing posts with label Artikel 3D. Show all posts
Showing posts with label Artikel 3D. Show all posts

Friday, September 21, 2012

Pemula, Amatirpun Bisa Membuat Film Animasi 3D Dengan "Muvizu" (free 3D animation software)

3 komentar

Membuat impian kamu menjadi kenyataan
Simple, ringan, praktis dan mudah digunakan dalam hitungan jam bukan bulan atau tahun. Buat kamu yang mengalami kendala susah belajar dengan software spek gedhe seperti 3ds Max, Maya, Softimage, "Muvizu" adalah solisi yang tepat!. Ya lumayanlah untuk bikin film kartun 3D kecil-kecilan dan yang terpenting GRATIS gan!!!

Mungkin aja bisa buat film animasi seperti Upin Ipin, Jimmy Newtron, The Incredibles hehehe. Dan nanti bisa kamu publikasikan film kamu ke YouTube, situs jejaring sosial seperti FB, Twitter di manapun kamu suka.

Singkatnya ..."Muvizu"untuk semua orang, baik itu pemula, amatir atau animator berpengalaman yang menginginkan hasil cepat. Anak-anak, sekolah, orang dewasa dan orang dengan ide kreatifnya untuk menyebarkan pesan atau berbagi lelucon. Ini gratis untuk penggunaan non-komersial dan pendidikan.

System requirements:
- XP keatas
- 2.4GHz processor
- Shader model 3 graphics card (or equivalent APU)
- 2.3GB free drive space

film animasi yang udah jadi bisa dilihat disini

Tutorialnya

Download software muvizu v0.20b



Monday, April 30, 2012

3D Fantasy House

0 komentar
























Sunday, April 22, 2012

ORANGE CHARACTER-in 3D Models\Fantasy

1 komentar


3D File Formats IncludedMax (3ds Max),
Created In3ds max 7
GeometryPolygons
MaterialsYes
RiggedYes
TexturedNo
UV LayoutNo

CHICKEN LITTLE-in 3D Models\Animals\Chicken

2 komentar
 
3D File Formats IncludedMax (3ds Max),
Created In3ds max 7
GeometryPolygons
MaterialsNo
RiggedYes
TexturedYes
UV LayoutYes

BOY CHILD-in 3D Models\Human\Male

1 komentar
3D File Formats IncludedMax (3ds Max),
Created In3ds max 9
GeometryPolygons
MaterialsNo
RiggedYes
TexturedYes
UV LayoutYes

Wednesday, April 18, 2012

NEWS! BAGAIMANA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN ANIMASI 3D?

2 komentar




Spoiler for Pengembangan:
1. Punya Motivasi Dan Semangat Yang Kuat
2. Rajin Belajar & Berlatih selalu "UP TO DATE"
3. Manfaatkan Media Internet (search dan download artikel, tutorial, video, software, plugin dll)
4. Suka Membaca Buku, Komix, Majalah dll
5. Kursus (sebagai shortcut untuk menguasai aplikasi animasi 3D)
6. Aktif mengikuti Seminar Dan Workshop Animasi
7. Melihat The Making/Behind The Schene Film Animasi
8. Aktif di Komunitas, Baik Komunitas Dunia Maya Internet Dan Komunitas Tatap Muka Langsung (kopi darat)
9. Manfaatkan (Email, website Social, FB, Twitter, YM, sms, BBM guna berinteraksi dengan teman-teman animator, praktisi atau mereka yang sudah berpengalaman).
10. Pelajari Program Desain Grafis lainnya (sebagai penunjang dalam pembuatan animasi 3D anda)
11. Jangan Lupa "Refreshing"

Create Hairstyles For Girls In 3ds Max

0 komentar
By applying "Hair and Fur" modifier to your scalp meshes, you will stylize the hairs for your model in 3ds max virtual world. Not necessary to update the plugin.


3D File Formats Included Max (3ds Max),
Applying Modifier "Hair and Fur"
Created In3ds max 9
GeometryPolygons Hi-res
MaterialsNo
RiggedNo
TexturedYes
UV LayoutYes


Desain Karakter 3D

1 komentar
      
         Perlu kita ketahui bahwa bagian kepala dari suatu karakter adalah yang terpenting, karena wajah adalah kendaraan yang amat penting untuk komunikasi dibantu oleh bagian tubuh lainnya. Untuk itu di dalam pembuatan desain karakter membutuhkan sebuah kreatifitas. Untuk proses mendesain selain dengan menggambar sketsa, ada beberapa hal penting yang perlu diperhatikan yaitu: penjiwaan karakter, akting, daya tarik, ciri khas aktribut, busana dan sifat-sifat lainya. Untuk mendesain karakter biasanya para animator memiliki cara yang berbeda-beda. Bisa dengan sketsa terlebih dahulu, terus membuat dengan patung tanah liat (clay) dan ada yang membuat karakter langsung menggunakan komputer. Banyak cara yang digunakan, tetapi sebaiknya gunakan cara yang umum yang lebih mudah. Cara yang umum digunakan adalah dengan membuat sketsa 2 dimensi terlebih dahulu, dari sketsa tampak depan dan samping sebagai acuan dalam proses modeling di program 3D. Berikut ini contoh sekilas proses pemodelan karakter 3D dalam program 3dsmax:


  

  final rendering modelling karakter 3D 




 sketsa karakter tampak depan



   sketsa karakter tampak samping


sketsa karakter perspektif

modelling karakter front

 modelling karakter side

 boning karakter (biped)


  boning karakter pose animation


         Desain karakter disesuaikan dengan tingkat kebutuhan audience. Misalnya karakter akan digunakan untuk film anak-anak sebaiknya karakter desain terlihat lucu, unik dan mudah dipahami anak-anak atau bersifat kartunal. Untuk referensi gaya visual atau style bisa kita cari di internet, komik-komik atau melihat film-film animasi yang sudah ada, kemudian kita kreasikan sendiri dalam desain 3D yang kita buat. Dalam proses modelling atau pengolahan dari desain karakter 2D menjadi 3D terkandang akan menemui beberapa kendala seperti hasil dari modelling 3D tidak sesuai dengan sketsa awal yang telah dibuat sebelumnya. Dan hal ini membutuhkan proses pengolahan lagi hingga tercapai model 3D yang diinginkan. Dan sebagai tambahan aja, untuk mempermudah modelling sebisa mungkin buatlah beberapa alternatif beberapa pose karakter dari beberapa sudut berbeda. Selain tampak depan dan samping berikan beberapa contoh model perspektifnya. mengingat hasil final yang akan kita presentasikan nanti bersifat 3Dimensional.

Saturday, March 17, 2012

Film Tintin Raih Golden Globe, Karya Animator Indonesia

0 komentar
Film Tintin Raih Golden Globe, Karya Animator Indonesia - Salut buat Animator Indonesia yang sudah mengharumkan nama bangsa Indonesia di dunia internasional. Adalah Rini Sugianto, animator lulusan Academy of Arts di San Francisco, California Amerika. Rini Sugianto baru bergabung di Weta Digital pada tahun 2011. Weta Digital adalah perusahaan yang bergerak dibidang animasi film.

Menurut kabar, bukan hanya Rini Sugianto yang bekerja di Wega Digital, tapi juga ada Sindharmawan dan Eddy Purnomo yang sudah lebih dulu bergabung di Weta Digital. Menurut Rini Sugianto, film Tin Tin adalah film garapan pertamanya. Film Tin Tin adalah hasil garapan sutradara Steven Spielberg, dan tentu saja putra-putri Indonesia. Sebelum merebut film animasi terbaik, 'The Adventures Of Tintin' sendiri mengalahkan 'Arthur Christmas', 'Cars 2', 'Puss In Boots' dan 'Rango'.
 
Film Tin Tin sendiri di rilis pada akhir tahun 2011. Fim Tin Tin saat ini sudah meraih pendapatan sekiatr USD 340 Juta. Dengan keberhasilan filmTin Tin meraih Golden Globe 2012, tentu saja mendongkrak popularitas Animator Indonesia di mata internasional. Kita patut bangga karena jarang orang Indonesia bisa masuk ke perfilman Hollywood. Berikut adalah trailer film Tin Tin hasil karya anak Indonesia.




Terima kasih telah membaca artikel: Film Tintin Raih Golden Globe, Karya Animator Indonesia

sumber : http://www.diselubung.com/2012/01/film-tintin-raih-golden-globe-karya.html

Mocap : Measurand ShapeWrap III

Kali ini Admin ingin berbagi Info mengenai Mocap ( Motion Capture ) mungkin banyak dari kalian yang sudah mengetahui mengenai Motion Capture yaitu sebuah proses pengambilan gerakan tubuh manusia / objek yang ditangkap oleh seperangkat alat ( Motion Capture ) lalu hasil setiap gerakan dari manusia atau objek tersebut diolah menjadi data yang kemudian diterjemahkan oleh Komputer menjadi sebuah gerakan yang bisa diaplikasikan ke system bone atau biped di Max atau di software-software 3D lainnya.

Namun banyak perangkat Motion capture yang beredar hanya menangkap gerakan pada bagian tubuh utama manusia seperti :

- Tangan
- Kaki
- Kepala
- Punggung

Tetapi tidak dengan Measurand ShapeWrap III yaitu perangkat Motion Capture yang mampu menangkap gerakan hingga ke bagian yang detail seperti pergerakan jari manusia.

Selain memeiliki daya tahan yang cukup kuat Measurand ShapeWrap III jga sangat mudah dibawa kemana-mana dan dihubungkan secara wireless ke PC manapun serta bentuknya yang compact membuat kita bisa menangkap gerakan dimanapun yang kita inginkan, dibawah ini adalah beberapa kelebihan dari perangkat Mocap ini :

Key Features and Benefits

* Motion Capture Anywhere
* Durable
* Compact and Portable
* Size-Adjustable
* 5 multi-point 6DOF Input Devices :
ShapeWrap III sistem terdiri dari 4 perangkat penangkap gerakan independen, yang memungkinkan kelompok siswa atau animator untuk menangkap gerakan secara bersamaan, sehingga memudahkan pengerjaan 3D Animasi.

* Hands and Feet Capture
* Wearable Under Clothing

System Compatibility

* AutoDesk MotionBuilder
* AutoDesk MotionBuilder Pro
* AutoDesk MoCap
* ShapeRecorder (real time)
* 3D Studio Max and Character Studio
* Maya
* XSI
* Lightwave

sumber : http://komunitas3d.blogspot.com/2010/07/mocap-measurand-shapewrap-iii.html

More Detail Click Here
0 komentar
Software Facial Motion Capture Zign Track, software ini bisa menangkap pergerakan wajah dan mengaplikasikannya pada character 3D kamu, jadi gak perlu repot2 membuat animasi wajah di 3D. pengoprasiannya cukup mudah hanya dengan kamera DV biasa bahkan dengan webcam pun bisa dan asiknya lagi secara Real Time.

Harga : Rp. 1.890.000.-

Kamu dapat melihat input dari kamera kamu dan melihat gerak rig tersebut ditangkap pada wajah dalam preview 3D secara real-time, The build in tweak tools membuat kamu bisa memperbaiki motion yang berlebihan sebelum, disaat dan setelah Recording.

Detail Click Here

3ds Max 20th Anniversary

0 komentar
As Autodesk 3ds Max celebrates its 20th Anniversary this year, we invite you to join us on a journey through time.

In the coming months, we will re-live the most memorable product developments and celebrate the hundreds of films, games, television shows, and architectural designs that you and the software have helped bring to life. We will also look to the future and show how new technological innovations will foster even greater creativity, productivity, and inspiration in the years to come.

Of course what this anniversary is really about is you – our worldwide 3ds Max community. The passion and contributions of many of you have given a dimension to the 3ds Max experience that’s impossible to manufacture. Therefore, we invite you to participate in the celebration and make this site your own. We encourage you to post anecdotes, photos, project clips, or well wishes for 3ds Max.

And be sure to keep checking back! We’ll be adding more content to the site on a regular basis.

Thanks for a great 20 years & here’s to the future!

Click Here To see the full Article
Click HereTo Read The History of 3ds Max

Friday, March 2, 2012

Asyiknya Memanipulasi Gambar

0 komentar

Image : Corbis.com

SEBUAH ungkapan lama menyebutnya, ”actor with pencil”. Sementara animator beken Wahyu Aditya memberi istilah ”sang pencipta”. Apapun labelnya, profesi animator memang seru dan menantang.

Pernahkah terpikir kalau teknologi animasi tak pernah ada di dunia ini? Bagaimana jika Walt Disney tak pernah dilahirkan ke bumi? Tentu tak akan ada karakter Mickey Mouse, Donald Bebek, dongeng Cinderella, bahkan film fenomenal Avatar buatan James Cameron. Animasi dan animator sudah pasti memiliki peran sangat besar terhadap lahirnya berbagai karakter animasi dan film-film animasi hebat. Merekalah yang mampu membuat sesuatu yang mustahil di dunia nyata menjadi terwujud di dunia animasi. Coba, bagaimana mungkin seekor tikus bisa berbicara dan berperilaku seperti manusia? Inilah seru dan menantangnya menjadi animator. Tapi bagaimana sebenarnya mereka bisa membuat sebuah ”benda mati” menjadi ”hidup”? Makanya, mari berkenalan dengan profesi ini.

Animator adalah…. Ini sebutan bagi orang-orang yang mengerjakan proyek animasi. Mereka menggambar sebuah sketsa, memberi tekstur warna, dan merangkai adegan dengan sketsa tersebut. Dulu, para animator menggunakan kertas untuk menggambar sketsanya. Tapi kini proses menggambar dan menggerakkan karakter bisa lebih mudah dilakukan dengan menggunakan software seperti 3D Studio Max, Maya, Blender, atau Softimage XSI.

Apa saja bidang yang bisa digeluti animator?
Animator bisa merambah segala bidang seni dan hiburan. Misalnya dengan membuat iklan di televisi, membuat film animasi, membuat game dan simulasi, juga bisa digunakan untuk penelitian ilmiah seperti kedokteran, arsitektur, dan lainnya. Proyek animasinya pun beragam. Animator bisa membuatnya dalam bentuk 2Dimensi, 3Dimensi, atau gabungan dengan adegan yang dilakukan manusia (life shoot). Untuk yang terakhir biasa disebut ”hybrid”, contohnya seperti film The Lord of The Ringsyang menggabungkan life shoot, animasi 3D dan spesial efek.

Berapa lama mengerjakan sebuah proyek animasi?


Menurut animator sekaligus pemilik sekolah HelloMotion Wahyu Aditya, semuanya tergantung beberapa faktor, yaitu banyaknya karakter yang digunakan, kerumitan background yang digunakan (misalnya latar tembok atau hutan), dan teknik pembuatan (2D, 3D, atau eksperimental). Semakin banyak dan rumit pembuatan, semakin lama prosesnya. Kalau berdasarkan pengalaman animator Bambang Gunawan Santoso, akrab disapa Bambi, untuk iklan TV yang biasanya berdurasi 30 detik, prosesnya bisa dua hari sampai sebulan, tergantung kerumitannya. Untuk serial TV berdurasi 6-24 menit, bisa dikerjakan 3 minggu hingga dua bulan. Kalau film yang berdurasi hampir dua jam, waktunya bisa lebih lama lagi. Sebagai gambaran, untuk membuat film Meraih Mimpi, dibutuhkan waktu sampai 2 tahun lebih. Itupun dengan menggunakan lebih dari 70 animator. Itu baru proses animasinya saja, belum termasuk proses yang lainnya. Jadi bayangkan saja sendiri betapa rumit dan menantangnya profesi animator.

Berapa honornya?
Tentu saja sebanding dengan kerumitannya. Jika bekerja di sebuah perusahaan, maka gaji layaknya standar seorang karyawan. Menurut Bambi, seorang animator bisa dibayar Rp1, 5 juta-Rp25 juta perbulan; tergantung kemampuan dan kelas animator yang bersangkutan. Sedangkan menurut Wahyu Aditya, seorang pemula bisa dibayar dibawah Rp10 juta perproyek. Namun jika sudah profesional, honor bisa meningkat hingga puluhan hingga ratusan juta. Namun untuk proyek besar, umumnya dibutuhkan lebih dari satu orang, hingga seorang animator harus bekerja dalam satu tim.

Apa modal penting menjadi animator?
Tentu saja, bisa menggambar. Seorang animator juga harus banyak menonton film apapun, termasuk film non-animasi untuk mencari inspirasi karakter dan belajar membaca ekspresi wajah dan gerak tubuh. Seorang animator bahkan sedikit banyak harus mampu berakting, lagi-lagi agar bisa mendapatkan ekspresi yang tepat untuk karakter yang digarapnya. Intinya, seorang animator wajib mampu menghidupkan karakter secara manual atau lewat 2D. Untuk lebih mempelajarinya, mereka yang berminat bisa mencari sekolah di bidang seni, computer graphics, atau perfilman.

Bagaimana memulai langkah menjadi seorang animator?

Tips dari Bambi, buatlah karya yang paling bagus, terutama saat tugas akhir atau final project. Buatlah proyek dengan durasi yang tidak panjang, cukup 1, 5 menit, yang penting langsung memberi kesan menarik pada lima detik pertama. Proyek akhir yang bagus akan cukup menentukan masa depan sang calon animator. Selain itu perbanyaklah networking, mengikuti banyak lomba animasi, dan jangan tergantung pada satu software saja. Saran penting diberikan Wahyu Aditya.

Katanya, saat ini animator di Indonesia sudah sangat banyak jumlahnya. Yang belum banyak ialah animator yang bisa menjual ”isi”, bukan sekadar jasa menggambar. Maksudnya, animator masa depan harus bisa menciptakan karakter sekaligus memiliki cerita untuk karakter tersebut, bahkan kalau perlu memiliki jalur distribusi sendiri. Isi atau konten inilah yang nantinya bisa dijual pada investor. (herita endriana/koran si)(//rhs)

Terima-Kasih 

Wednesday, April 30, 2008

Animasi 3D Transformers Bumblebee

0 komentar

Sepulang dari nonton bioskop di studio 21,.. pertamakali nonton film Transformers gileee ne filem keren banget, saking penasarannya jadi pengen  coba2 buat sendiri. Setelah nunggu lama akhirnya dapet juga DVD filmnya,... setelah diamati, di pelajari gerakan2 animasinya ama cari browsing gambar2 diinternet terus mulai coba bikin model karakter 3Dnya dengan sedikit kreasi sendiri tapi dengan model mobil lamborgini. lumayan lama juga seh proses buat 3d modelnya hingga berminggu2, soalnya masih belajar2 blom rigging ama nganimasikan transform perubahan elemen2 objek robot menjadi mobil., duh sangat rumit, kompleks banget deh pokoknya!

Recent Comment